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トップページ 同人ソフトサークルMayの天制覇(パワーアップキット)について情報をまとめるwikiです。 多いにネタバレ等含みますので、一度くらいはこのページの情報を何も見ないでクリアすることを強く推奨します。 誰でも参加・編集可能です。ただし、編集前には必ず編集についてに目を通すようにして下さい。 なお、当wikiの全ての情報に関して個人利用以外のいかなる利用も禁止いたします。 当wikiは天制覇wiki 無印(ベーシックパック)と情報を一部共有しているため、 リンクが上記サイトになっている箇所があります。 Link 関連wiki 天制覇wiki(無印) 天制覇wiki(PUK) ベロニカナインwiki 雷神7wiki 雷神7PUKwiki May トップ Blog 記事一覧 / 天制覇 パワーアップキット メンバーログイン 2ch 過去ログ スレ16 スレ15 スレ14 スレ13 スレ12 スレ11 スレ10 スレ9 スレ8 アップローダー(2ch過去ログスレ8 584氏運営 多謝!!) 天制覇うpろだ(仮)(アップローダーが調子悪そうなので仮運用します) 雷神7うpろだ May活動状況 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 コメント(10件表示。古いものはコメントログ) ゲームの質問、wikiへの意見、管理者への連絡など自由に利用下さい。 名前 ☆ とりあえず、 御雷(雷神5)を、オルド画像データを入れたファイルをつけて、5,000円くらいで、復活販売してみては、いかがでしょうか? WIN10のXP互換モードで動くなら、リメイクまではしなくていいと、思います。 クリアまでは大変だが、星数個の勢力までは、楽しめるゲーム。 ☆ オルドSLGは、現在は競合メーカーが、プロと同人含めて、見当たらない。 だから、価格は高めでも売れると、思います。 普通のアドベンチャーエロゲーの市場とは、違う。 オルド画像だけ、ロリに特化せず、まともなものにするよう、気を付ければいいだけ。 ☆ ソ〇トハ〇スキャラさんは、経営や遭難ゲーム+エロという、競合が少ない独自路線で、本来は、無敵に売れるはずだった。 女キャラ絵や設定に、会社事情なのか、エルフねこ系やファンタジー系の傾向が強かったので、そこで、客層と客数を限られてしまった感。 雷神シリーズのような傾向の女キャラや設定だったら、今も続いていたはず。 ソ〇トハ〇スキャラさんは、最近、身売りしたのか、会社HPは閉鎖され、D〇M販売だけに。 ☆ 価格はもっと上げてもいいはず。5,000円や、プロ大手並みに1万円でも。 追加改良パッチごとに、2,500円~5,000円を取っても、いいはず。 客数が少なくなりすぎたら、時間をおいて、値下げすればいい。 それでちゃんと稼いで、人を雇って、サポートや改善要望に応えられるようにした方が、いい。 ☆ 雷神5(御雷)の、メーカーによる復活販売。 もしくは、所有ユーザーのネットへのアップロード。 戦闘シーンは、5が最高峰の名作だったのに。 オルドは、7以降、一部の普通オルドは良くなったが、ロリ傾向で劣化。口説きは面倒に。 ☆ 部下プレーはもう作らない。 同人の労力の限界を悟り、覇王プレーだけの開発と改良に、専念する。 部下プレー希望ユーザーへは、他の同人に、初めからの部下プレーゲームの新開発を、要望していただく。 ☆ ロリ路線は止める。 少なくともロリだけの別売りパックに。 ☆ 大人オルド画像と、エロ台詞文章だけの、データ集の、別売り。 (雷神5。 できれば雷神6も。) ☆ 勢力の武将数が増えると、武将登用や捕獲の確率が下がるマクロは、廃止。 1勢力につき、1惑星×○人の、捕獲されない最低数の設置。 (年始での在野総数 ÷ 勢力数 × 1.5 )以上は、年間に1勢力で登用出来ない、制限マクロ。 この2つに、置き換え。 現状では、ゲームプレイ後半に、武将補充が効かなくなる。 オルド絵も集められなくなる。 ☆ 1艦隊につき1司令のみに。全滅後に自動で再編成。 搭乗作業が面倒すぎる。 ☆ 女武将を、艦隊(総)司令にできない機能。 処刑もできなくする。 女が死ぬイベント(サブリナ・フィリアなど)も廃止。 オルドゲームの基本に立ち返り、1周プレーでの、オルド絵確保の確率を、維持する。 - 名無しさん (2020-05-09 22 32 44) ソ〇トハ〇スキャラさんは、経営や遭難ゲーム+エロという、競合が少ない独自路線で、本来は、無敵に売れるはずだった。 女キャラ絵や設定に、会社事情なのか、エルフねこ系やファンタジー系の傾向が強かったので、そこで、客層と客数を限られてしまった感。 雷神シリーズのような傾向の女キャラや設定だったら、今も続いていたはず。 ソフトハウスキャラさんは、最近、身売りしたのか、会社HPは閉鎖され、D〇M販売だけに。 - 名無しさん (2020-05-09 19 36 41) オルドSLGは、現在は競合メーカーが、プロと同人含めて、見当たらない。 だから、価格は高めでも売れると、思います。 普通のアドベンチャーエロゲーの市場とは、違う。 オルド画像だけ、ロリに特化せず、まともなものにするよう、気を付ければいいだけ。 - 名無しさん (2020-05-09 19 30 20) とりあえず、 御雷(雷神5)を、オルド画像データを入れたファイルをつけて、5,000円くらいで、復活販売してみては、いかがでしょうか? WIN10のXP互換モードで動くなら、リメイクまではしなくていいと、思います。 クリアまでは大変だが、星数個の勢力までは、楽しめるゲーム。 - 名無しさん (2020-05-09 19 26 52) 価格はもっと上げてもいいはず。5,000円や、大手並みに1万円でも。 追加改良パッチごとに、2,500円~5,000円を取っても、いいはず。 客数が少なくなりすぎたら、時間をおいて、値下げすればいい。 それでちゃんと稼いで、人を雇って、サポートや改善要望に応えられるようにした方が、いい。 - 名無しさん (2020-05-09 15 37 42) 雷神5(御雷)のメーカーによる復活販売。 もしくは、所有ユーザーのネットへのアップロード。 戦闘シーンは、5が最高峰の名作だったのに。 オルドは、7以降、画像だけ一部の普通オルドは良くなったが、ロリ機能で劣化。 - 名無しさん (2020-05-09 14 24 33) 1艦隊につき1司令のみに。全滅後に自動で再編成。 搭乗作業が面倒すぎる。 - 名無しさん (2020-05-09 14 13 19) 雷神5(御雷)のメーカーによる復活販売。 もしくは、所有ユーザーのネットへのアップロード。 戦闘シーンは、6は、複雑になりすぎ。 7は失敗劣化。 6はゲーム全体として無理ゲームに。 5の戦闘が最高峰の名作だったのに。 オルドは、7以降、画像だけ一部はよくなっったが、口説くなど無駄な機能で劣化。 - 名無しさん (2020-05-09 14 01 51) サル以外には、技術のこと「だけ」をやりとりできる、「本物の」技術者だけなら、匿名サイトを、活用できるが。 - 名無しさん (2018-05-14 01 31 59) サル以外には、技術のこと「だけ」をやりとりできる、「本物の」技術者だけなら、匿名サイトを、活用できるが。 たとえ技術があったとしても、技術以外のことを書くサルがいる限り、それも難しいだろうな。 - 名無しさん (2018-05-14 01 28 06)
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1846.html
トレジャーガウスト ガウスト コメント 2005年10月29日にバンダイが発売した玩具。 ガウスト リザードン:ギルガドラン シビルドン:カイザーク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ガウスト ヨノワール:キングソウル ラプラス:ルナフィン ファイヤー:クリスター フィオネ:スケリオーネ クレセリア:スターオリヒメ トルネロス:ガウフージン -- (ユリス) 2016-12-22 23 18 39 ジュナイパー:シュバットホーク、スナイパーブラッドン -- (名無しさん) 2016-12-22 22 03 11 キングドラ:イキリタツゴン ゲンガー:カゲファントム レックウザ:アマノボリュウ ラプラス:ノアーク サザンドラ:トライヒュドラ オコリザル:イカリブチカマス ゲッコウガ:ゲッコマル カエンジシ:レオフレイム・ガルフレイム ハリーセン:フグミラン ホウオウ:ゴッドフレア ホエルオー:メガホエール・ヒケシクジラ・ラムウダス -- (名無しさん) 2015-12-09 12 00 57 ギャラドス:フレイムジョー ……ギャラドスはともかく、フレイムジョーの理由はガウストダイバーの図鑑モードを見ればわかると思います -- (名無しさん) 2015-12-09 11 04 22 ゼクロム:リボルドラン レシラム:ゲンマドラン -- (みなき) 2015-12-09 10 54 32 草案 ガウスト トゲチック:エンゼラー ニョロトノorケロマツ:ジュエロッガー ニャオニクス:ニャントム サメハダー:パイレーク オクタン:オクトベビー キングラー:スカルシザー ランターン:エメランタン ムクホーク:アイホーク イワパレス:ヤドカリオン メブキジカ(ふゆのすがた):ガウストナカイ カイロス:レジェンドクワガタ -- (ユリス) 2015-08-26 11 34 44
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アニエス・ジャウイをお気に入りに追加 アニエス・ジャウイのリンク #blogsearch2 アニエス・ジャウイとは アニエス・ジャウイの72%は鉛で出来ています。アニエス・ジャウイの10%は呪詛で出来ています。アニエス・ジャウイの9%は媚びで出来ています。アニエス・ジャウイの5%は鉄の意志で出来ています。アニエス・ジャウイの2%は信念で出来ています。アニエス・ジャウイの1%は祝福で出来ています。アニエス・ジャウイの1%は鍛錬で出来ています。 アニエス・ジャウイ@ウィキペディア アニエス・ジャウイ アニエス・ジャウイの報道 ジャンピエール・バクリさん死去 - 佐賀新聞 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アニエス・ジャウイのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アニエス・ジャウイの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アニエス・ジャウイ このページについて このページはアニエス・ジャウイのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアニエス・ジャウイに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1850.html
Midway Arcade Origins 項目数 31 総ポイント 1000 難易度 ★★☆☆☆ 操作性に癖があるものが多く慣れが必要。 また全ての実績がコンティニュー不可のスコアアタックで達成する必要がある。 Gold Medalist 720 Earn a Gold Medal on any event in Score Attack Mode.(720° Score Attack ModeにおいていずれかのeventでGold Medalを1つ獲得する。) 90 Get Freaky APB Take down Freddy Freak in Score Attack Mode.(A.P.B. Score Attack ModeにおいてFreddy Freakを逮捕する。) 30 All-Star Arch Rivals Score at least 6 consecutive points in Score Attack Mode.(アーチライバルズ Score Attack Modeにおいて6回以上連続でポイントを決める。) 90 Clean-Up Bubbles Sweep up a big bug in Score Attack Mode.(バブルス Score Attack Modeにおいてbig bugを1匹掃除する。) 15 True Champion Championship Sprint Get first place in 3 consecutive races in Score Attack Mode.(チャンピオンシップスプリント Score Attack Modeにおいて3レース連続で1位でゴールする。) 30 They Need a Hero Defender Save 3 astronauts in Score Attack Mode.(ディフェンダー Score Attack Modeにおいてastronautを3人救助する。) 15 Doesn t Need Food Badly Gauntlet Reach Level 8 in Score Attack Mode.(ガントレット Score Attack ModeにおいてLevel 8まで進む。) 30 Survivor Gauntlet II Reach Level 7 in Score Attack Mode.(ガントレットII Score Attack ModeにおいてLevel 7まで進む。) 15 Pterrific! Joust Defeat a Pterodactyl in Score Attack Mode.(ジャウスト Score Attack ModeにおいてPterodactylを1体倒す。) 30 Long Live the Bird Joust 2 Reach Wave 5 in Score Attack Mode.(ジャウスト2 Score Attack ModeにおいてWave 5まで進む。) 30 High Roller Marble Madness Defeat the beginner race within 15 seconds in Score Attack Mode.(マーブルマッドネス Score Attack Modeにおいてbeginner raceを15秒以内にクリアする。) 15 First Rule of Pit Fighting Pit Fighter Defeat 3 consecutive opponents in Score Attack Mode.(ピットファイター Score Attack Modeにおいて対戦相手を3人連続で倒す。) 30 Monstrous Rampage Defeat 3 consecutive cities in Score Attack Mode.(ランページ Score Attack Modeにおいて都市を3箇所連続で破壊する。) 30 Target Practice Rampart Defeat the first 3 ships in the first level in one battle in Score Attack Mode.(ランパート Score Attack Modeにおいてfirst levelの1回の戦闘で最初の3隻の敵船を撃沈する。) 15 Family Man Robotron 2084 Rescue 7 family members without losing a life in Score Attack Mode.(ロボトロン2084 Score Attack Modeにおいて1回もミスをせずに7人のfamily memberを救出する。) 15 Savior Satan s Hollow Defeat Satan in Score Attack Mode.(サタンズホロー Score Attack Modeにおいてサタンを倒す。) 30 You Hunger Sinistar Defeat Sinistar in Score Attack Mode.(シニスター Score Attack Modeにおいてシニスターを倒す。) 30 Reality Show-Off Smash TV Defeat the first level in Score Attack Mode.(スマッシュTV Score Attack Modeにおいてfirst levelをクリアする。) 90 Score Hunter Spy Hunter Break 10,000 points in Score Attack Mode.(スパイハンター Score Attack Modeにおいて10,000点以上のスコアを獲得する。) 15 Saint Spy Hunter II Play the game for 15 consecutive minutes in Score Attack Mode.(スパイハンターII Score Attack Modeにおいて15分以上連続でゲームをプレイする。) 30 They Need a Hero... Again Defender II Save 3 astronauts in Score Attack Mode.(ディフェンダーII Score Attack Modeにおいてastronautを3人救助する。) 15 X-Treme Off-Road Super Off Road Get first place in 3 consecutive races in Score Attack Mode.(スーパーオフロード Score Attack Modeにおいて3レース連続で1位でゴールする。) 30 Superior Sprint Super Sprint Get first place in 3 consecutive races in Score Attack Mode.(スーパースプリント Score Attack Modeにおいて3レース連続で1位でゴールする。) 30 Tap that Glass Root Beer Tapper Clear 25 customers without dropping a glass in Score Attack Mode.(ルートビア タッパー Score Attack Modeにおいてグラスを1つも落とさずに25人の客にお帰り頂く。) 15 Ride the Wave Toobin Complete Colorado without sinking in Score Attack Mode.(トゥービン Score Attack Modeにおいて沈没することなくColoradoをクリアする。) 30 Total Warpage Total Carnage Use a shortcut in Score Attack Mode.(トータルカーネイジ Score Attack Modeにおいてshortcutを使用する。) 15 Great Coaching Tournament Cyberball 2072 Score at least 12 consecutive points in Score Attack Mode.(サイバーボール2072 Score Attack Modeにおいて12回以上連続でポイントを決める。) 30 On Base Vindicators Part II Defeat the first base in Score Attack Mode.(ビンディケーターズ Part II Score Attack Modeにおいて最初の敵基地を破壊する。) 15 Worrior Wizard of Wor Get 10,000 points and 3x your opponent s score in Score Attack Mode.(ウィザードオブウォー Score Attack Modeにおいてスコア10,000点以上、かつ相手プレイヤーの3倍以上獲得する。) 85 Not Afraid Xenophobe Survive the first level in Score Attack Mode.(ゼノフォーブ Score Attack Modeにおいてfirst levelを生き延びる。) 30 Third-Person Shooter Xybots Survive 3 levels without dying in Score Attack Mode.(ザイボッツ Score Attack Modeにおいて1回も死なずに3levelまで生き延びる。) 30 Gold Medalist トレーニングレベルのダウンヒルで狙うのが一番簡単と思われる。 Get Freaky サイレンボタンを押しっぱなしにしてスタートすると、十字キーでステージセレクトが出来るのでDAY3でゲームスタート。 線路を越えた先に出現する花柄の車をサイレンボタンを押しながら道路から押し出し捕まえる。 途中できるだけドーナツを回収し、ガソリンスタンドで補給しつつ警察署まで戻る。 その後の取調べパートでは、両方のボタンを連打し自供メーターを上げ、逮捕成功で解除。 True Champion コースセレクトでは右上を選択したほうが、時限式ショートカットが少ないコースで走れるためやや難易度が下がる。 They Need a Hero 緑の敵に連れ去られている途中の人のような物体を救出>地上に降ろすを3回で解除。 Defender IIも同じ要領で解除できる。 You Hunger 隕石に攻撃を当て続けると小さい粒のようなボムを出すので集める。 やがて出現するシニスターを集めたボムで撃破すれば解除。13発程度当てれば倒せる。 Saint ゲームを起動しデモ画面で15分放置すると解除される。 X-Treme Off-Road ニトロを買いまくって連発すると楽。
https://w.atwiki.jp/simple2000/pages/35.html
Vol.92 THE 登山RPG ~銀嶺の覇者~ ゲームタイトルの説明文 ( ^ω^)簡単に言うと登山版オウガバトルだお ( ^ω^)しかしイロモノと思う無かれ、単純かつしっかりとした作りで中々楽しめるお ( ^ω^)某登山難ゲーをプレイしてる人はこれをやって息抜きするといいお ( ^ω^)ちなみに作ったのは「硝子の森」のHunexだお ( ^ω^)全六峰制覇画面お↓ 制覇達成日時 2008/04/04 14 45分頃 全峰Sランク制覇 達成者 登山ちゃん
https://w.atwiki.jp/rai6/pages/40.html
2009/03/05 2ch過去ログ10アップしました☆ 結局985レス目までしかありませんが^^; 2009/02/10 2ch現行スレリンク更新しました。 そして前スレのログ誰か下さい。。 985まではあるのに、気を抜くと1000いってるんだもんな・・ どうやればきれいにログって取れるんですか? 2009/02/04 大変長らくお待たせいたしました。 ついに 天制覇wiki PUK(パワーアップキット) が完成しました!! といってもまだまだ情報不足なので、みなさんご協力お願いします☆ こんなことしましたよ一覧 ・今までのwikiの名称を『天制覇wiki 無印(ベーシックパック)』に改めました ・無印wikiからPUKネタを削除しました ・ランキング(PUK)&機能要望(PUK)をPUKwikiに移動しました ・メニューの上に『主要リンク』というのを付け加えました なぜ『主要リンク』を付けたのかと言いますと、 PUKwiki内のメニューを色々押してもらえばわかるのですが、 結構無印wikiに飛んできます。(て、手抜きじゃないんだから/////) その時に戻る方法がないといかんでしょということです。 じゃあそもそもなんでwikiを分けたのかといいますと、 画像ファイル等が多すぎて容量が足りなかったのです。。 まあそんなかんじで、天制覇wiki 無印&PUK それぞれよろしくお願いします! ※wikiへの要望は2ch(見逃すことあるかも)かトップページのコメントでお願いします。 2009/01/09 明けましておめでとうございます! 今年も張り切って侵略したり裏切ったり孕ませたりしましょう☆ 【PUK攻略】ページを作成しました。 PUKwikiの【 戦略公開 】ページに移動しました。 先日Mayブログで取り上げられました戦略公開BBSの情報をまとめたものです。 ページの先頭に口うるさく注意事項なんぞを書きましたが、 天制覇をエロゲとして買った人は気にしないでとっととクリアしちゃってもいいと思いますw May様、掲載のご連絡ありがとうございました! 提督各位、情報提供ありがとうございました! 2008/12/22 アンケートページを無印とPUKで分けました。 他のページは僕が更新しなきゃあんまり他の人は触らないみたいなので混在することもないけど、 アンケートは毎日誰かしら投票して下さっているので混在しちゃいそうかなということで。 あと、とりあえずパワーアップキットの情報をまとめるための【PUKページ】を追加しました。 こちらもベーシックパックと情報が混在しないようにするためです。 利用されるかもわからないので攻略記事でも改造記事でもなんでも書いてもらうための暫定ページです。 正式にパワーアップキットwikiを作成した際に利用させていただきます。 PUKwikiの【 攻略 】ページに移植しました。 トップにパワーアップキットの公式ページを追加しました。失念しておりました。。 2008/12/18 【May DLページ】を更新しました。 これでwikiからパワーアップキットのパッチにアクセスしやすくなりました。 【ネタ】を更新しました。 2chログをアップしてくれた方、本当にありがとうございました。 パワーアップキットの情報はもう少し落ち着いてから更新しようかなと思ってます。 容量が心許ない&無印も継続販売ということで、別サイトにしようかなとも考えてます。 待てないよ!って方がいるなら先に作ってくれちゃってもいいので、その時はご一報下さい。 【機能要望】のページも更新しないといけないとは思ってるのですが、 wiki管理人としてあるまじきなんだけど、実はまだパワーアップキット買ってないんですよね。。 ページの編集くらいは自分やりますので、どっかの足長おじさんその辺まとめてくれないかな~ あと、、、 May様のブログに書き込みしたいんだけど、「制限されています」みたいなエラーが出て書き込めないorz 何日かすりゃ直るだろと思ってたんだけど。。 どなたか書き込める方、『2008-12-16 今回もおまけパックを密かに準備中』の記事に 「wiki管理人は喜んでいます」と代筆願えませんか?よろしくお願いします~~~ ついでに『2008-12-17 PUK改造に関する仕様追加』の記事に 「3からかよ!」とも書き込んでもらえると助かりますw 以上、寒くなってきたのでみなさん風邪に注意して楽しく遊びましょう! (まあ風邪引いたから今日更新できたってのもあるんだけど^^;) 2008/09/19 「天制覇パワーアップキット中間報告版」がリリースされて新機能が増えたようですね。 そこで、【機能要望】ページ内で今回実装されていた機能に対して 【対応中】というマークをつけようかと思っているのですが、 wiki管理人も幸運な30人に選ばれなかったために内容が把握できません。 提督も参考にしてくださっているようなので、要望を見やすく整理しておくために、 変更内容を把握している方がいましたら、2ch現行スレなり、wikiのコメントなりに 追加された機能を書き込んでいただけると幸いです。 みなさまのご協力お願いいたします。 2008/08/27 ・2ch現行スレ リンク修正 ・【[[BGM一覧]]】ページ追加。(2chスレ:【突貫!】雷神ってゲーム知ってるか?【第九艦隊】/354氏) ・今まで気付かなかったのですが、アップローダーに面白そうなシナリオを見つけたので【[[自作シナリオ]]】ページに追加 2008/08/04 7月アクセス解析 ユニークアクセス総数 2,153(1日平均 69) アクセス総数 13,772(1日平均 444) 2008/07/29 トップページを変更しました。 ・検索を削除しました。(気がつけばなんか一番上についているので) ・Linkをちょっといじりました。 その他、現行スレからの情報をちょっとだけ加えました。 IEの人には関係ないが、FirefoxとOpera用に表示がちゃんとされるようになりました!! (画面左上の「天制覇wiki」ってとこね。まあ実用上はたいしてかわらないんだけどさ・・・) 2008/07/01 6月アクセス解析 ユニークアクセス総数 2,347(1日平均 78) アクセス総数 14,437(1日平均 481) アクセスページTop5 1位.人物一覧(女) 2位.イベント一覧 3位.攻略 4位.ランキング 5位.改造 ブラウザ(今回は個人的に興味があったのでブラウザのアクセス情報公開) Internet Exploer 6 54.37% Internet Exploer 7 28.85% Firefox 14.57% Opera 1.53% 2008/06/20 Firefoxが話題なので乗り換えました。噂通りなかなかいいですね♪ そして今回はじめてFirefoxで天制覇wikiを見てみたんですが、 左上のタイトルリンクのとこが微妙におかしいですね。。 直そうと奮戦したのですが、、、無理でした☆ Firefox使いの方には申し訳ありませんが、現状で我慢して下さい。 そのうちFirefoxがアップデートすれば直ると思うので^^; 2008/06/13 【ランキング】ページにリニューアル希望ランキングを追加しました。 下の方にあります。見難いという意見が多いようでしたらレイアウト考えます。 2008/06/12 May様のトップがブログ的なものに変わったそうです。 天制覇専用ではないと思いますが、魅力的な情報も出ているのでご覧になってみて下さい。 http //www.maygame.net/index2.html 2008/06/05 5月のアクセス解析の結果です。(対象期間:5/20~5/31) 集計 ユニークアクセス総数 1,090 アクセス総数 6,700 アクセス総数はいわゆるPVですが、5/22からトップページは集計から抜いています。 単純なPV換算(トップページを含む)だとあと2000弱追加した数になりますが、 コンテンツがどれだけ見られてるかを知りたいので、トップページを外して集計しています。 アクセスページTop5(トップページは集計外) 1位.イベント一覧 2位.改造 3位.攻略 4位.人物一覧(女) 5位.機能要望 どのページも満遍なく見てもらえているようでした。ただし上位4つは頭一つ抜けた感じです。 【人物一覧(女)】は【人物一覧(男)】の2倍でした。おまいらテラ女好きwww 雑記 いやー、こんなに見てもらえてるとは予想外でした。 アクセス解析する前は、どうせ日に10人くらいだろと思っていたのですが、まったく予想以上でした。 この【お知らせ】ページもアクセス数こそ下から数えた方が早いものの、 見てくれる人がいることがわかっただけでもよかった♪ 【攻略】は見てくれてる人が多いものの、内容が薄いのでここを強化した方がいいのかなと思いました。 いいネタあったらみなさんガンガン書き込んでくれると嬉しいです。 2008/05/20 ・faviconの設定をしました。ブラウザのお気に入りを再登録するとアイコンが表示されるようになります。 ・2ch前スレのリンク方法を変更しました。 2008/05/19 アクセス解析をすることにしました。 というのもここの【お知らせ】とかって見てもらえてるのかが分からなかったからです。 各ページを編集モードで開いた時の#image(http //www.research-artisan.com/・・・・)というのがそれです。 編集時に消さないようお願いします。 個人情報に関しては、管理者にとってはまるで意味が無いし一切利用しません。 あくまでページの参照率を確認するためのものです。それでも心配な方は串でも通してください。 (個人情報と言ってもせいぜいホスト・OS・ブラウザ程度のものしかありません。) またここはみんなのwikiなので、アクセス解析結果はそのうち整理して公表するつもりです。 情報を提供してくれる方のやる気につながるかもしれないし。 今回はちょっと独断行動の節がありますので、なにかご意見のある方はトップページのコメントにお願いします。 2008/05/18 ・2ch前スレのログUP クリック時に「ファイルのダウンロード」ダイアログが出た時は、『開く』をクリックすれば見られます。 一応見られるのですが、どうにも使い勝手が悪いのでどなたかいい方法をご存知でしたらお知恵をお貸し下さい。 ・メニューの編集権限を管理者のみとしました。 ・ページの新規作成を管理者のみとしました。 今までメニューから何から誰でも追加・変更できるような状態だったのですが、情報も充実してきたし保護の意味もこめてセキュリティを見直しました。新規作成はできるようにしておいてもよかったのですが、メニューが変更できなければどうせリンクしようが無いので、ついでに新規作成も制限した・・といういきさつです。 ・【最新情報】のページを廃止しました。 ・【お知らせ】のページを作成しました。 ・コメントを一部整理しました。(管理人のコメント削除) トップページのコメントが管理人からの連絡用と化していたので、【お知らせ】ページを作成しました。 今後は管理人からの諸連絡は【お知らせ】ページで行います。 2008/05/14 【Nバージョン】【Xバージョン】ページを廃止して、【攻略】ページに統一しました。 2008/05/05 天制覇wikiを開設するにあたり、May提督とメールのやり取りをした際に教えていただいた情報です。 あくまで仮スケジュールらしいですが、みんなでwktkして待ちましょう!(以下、May提督からのメールの転載) 現在の予定ですが、 2008年12月 パワーアップキット リリース予定 2009年12月 雷神7 リリース予定 ということを考えています。 あと、雷神4をベースに、機能を縮小したフリーウェアAdvanced RAIZIN TSのリリース も検討しています。 天制覇は、かなり仕様が複雑になったので、雷神7ではもっと簡単なルールで遊べる SLGを作りたいと思っています。ただそうなると、古参ユーザの方は物足りないと 思うので、イベントなどコンテンツ面の充実で穴埋めをしようと思っています。 これまで弱かったシナリオもプロのライターさんにお願いすることを考えています。 2008/05/03 編集ポリシーに従い、人物一覧の画像からおまけパックの顔グラを削除しました。
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ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン 機種:SFC 作曲者:岩月博之、楯直樹 開発元:ナツメ 発売元:タイトー 発売年:1994 ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン The Ninja Saviors Return of the Warriors 機種:NS, PS4, Win 編曲者:岩月博之 開発元:ナツメアタリ 発売元:タイトー 発売年:2019 (NS,PS4)、2023 (Win) 概要 『ニンジャウォーリアーズ』をリメイクした作品。 原作とはかなりかけ離れた作品であるが、いかにもナツメらしい完成度の高いアクションゲームとなっている。 音楽も『ニンジャウォーリアーズ』ほどのインパクトは無いが、どれもステージに合う様な良曲ばかりである。 2019年にはNintendo Switch、PS4向けにリメイク移植である『ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン』が配信。 グラフィック刷新されて、操作キャラクターが増加された他『ニンジャウォーリアーズ』のBGMでもプレイ出来る様になった。 サウンドテストの入り方:タイトル画面でLとRを押しながらスタートを押す。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 プロローグ 岩月博之 オープニングデモBGM ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン タイトルBGM セレクトプレイヤー キャラ選択BGM ステージ1-オフィス街(昼)~空港 ステージ1BGM 2019年365位(ワンスアゲイン)一面308位 VS-ギガント ステージ1ボス戦BGM ステージ2-郊外~下水 ステージ2BGM VS-チェンソー ブル ステージ2ボス戦BGM ステージ3-地下鉄~ショッピングモール ステージ3BGM VS-幻幽鬼 やもり ステージ3ボス戦BGM ステージ4-路地~オフィス(駐車場) ステージ4BGM VSシルバーマン ステージ4ボス戦BGM ステージ5-港~オフィス内部(下層) ステージ5BGM ステージ5-オフィス内部(中層)~和部屋 ステージ5(後半)BGM VS十兵衛 ステージ5ボス戦BGM ステージ6-オフィス内部(上層) ステージ6BGM BOSS フォボス、ダイモス ステージ6ボス戦BGM ステージ7-雪の線路~本部(内部)エレベーター 楯直樹 ステージ7BGM VSゼロス 岩月博之 ステージ7ボス戦BGM ステージ8-本部(最奥)~マシンルーム ファイナルステージBGM VSバングラー軍 ファイナルボス戦BGM ゲームオーバー ゲームオーバーBGM ステージクリア ステージクリアBGM エンディング スタッフロールBGM 火天弄月 作:岩月博之編:MASAKI ボーナストラック、トリロジーアルバムに収録ステージ1のBGMのアレンジ サウンドトラック Rom Cassette Disc In NATSUME vol3 Powered by TAITO ニンジャウォーリアーズ トリロジーアルバム
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アニエス・ジャウイをお気に入りに追加 アニエス・ジャウイのリンク #blogsearch2 アニエス・ジャウイとは アニエス・ジャウイの72%は鉛で出来ています。アニエス・ジャウイの10%は呪詛で出来ています。アニエス・ジャウイの9%は媚びで出来ています。アニエス・ジャウイの5%は鉄の意志で出来ています。アニエス・ジャウイの2%は信念で出来ています。アニエス・ジャウイの1%は祝福で出来ています。アニエス・ジャウイの1%は鍛錬で出来ています。 アニエス・ジャウイ@ウィキペディア アニエス・ジャウイ アニエス・ジャウイの報道 gnewプラグインエラー「アニエス・ジャウイ」は見つからないか、接続エラーです。 アニエス・ジャウイのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アニエス・ジャウイの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アニエス・ジャウイ このページについて このページはアニエス・ジャウイのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアニエス・ジャウイに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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2016年09月26日21時48分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 軍人ニョロボン←ポケットモンスター オタマタマタマ 30 守備重視 1 1 36分のV逸芸人←オリジナル Donald-2nd-R 15 スピード 1 0 シャロン←? ヨッシー 34 攻撃重視 1 0 ミャンティー←dessert*Candy 味餡 15 スピード 1 0 第20111回D-BR杯がスタートです!前回優勝したのは軍人ニョロボンです!果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 36分のV逸芸人の攻撃!(命中率90%/会心率5%)36分のV逸芸人「僕だって制覇したい、苦難の道。」ミャンティーに3のダメージをあたえた!! ミャンティー「ちょっと・・・なにするのぉ」 残り体力(軍人ニョロボン 30,36分のV逸芸人 15,シャロン 34,ミャンティー 12) ミャンティーの攻撃!(命中率91%/会心率5%)ミャンティー「わたしはとても几帳面で運動神経抜群っ!36分のV逸芸人には負けないよっ!」36分のV逸芸人に2のダメージをあたえた!! 36分のV逸芸人「あのデ杯のような一抜け二抜けはやめてぇ」 残り体力(軍人ニョロボン 30,36分のV逸芸人 13,シャロン 34,ミャンティー 12) シャロンの攻撃!(命中率32%/会心率5%)シャロン「任せてくれっ!」 36分のV逸芸人はゆうゆうとかわした。36分のV逸芸人「グレたんすけど~www」 残り体力(軍人ニョロボン 30,36分のV逸芸人 13,シャロン 34,ミャンティー 12) 軍人ニョロボンの攻撃!(命中率27%/会心率5%)軍人ニョロボン「いくよ!まずは水の波動!」 36分のV逸芸人はギリギリかわした。36分のV逸芸人「グレたんすけど~www」 残り体力(軍人ニョロボン 30,36分のV逸芸人 13,シャロン 34,ミャンティー 12) 36分のV逸芸人の攻撃!(命中率94%/会心率5%)36分のV逸芸人「僕だって制覇したい、苦難の道。」ミャンティーに3のダメージをあたえた!! ミャンティー「ちょっと・・・なにするのぉ」 残り体力(軍人ニョロボン 30,36分のV逸芸人 13,シャロン 34,ミャンティー 9) ミャンティーの攻撃!(命中率95%/会心率12%)ミャンティー、連続攻撃!!!ミャンティー「わたしはとても几帳面で運動神経抜群っ!軍人ニョロボンには負けないよっ!」軍人ニョロボンに1のダメージをあたえた!!軍人ニョロボンに1のダメージをあたえた!! 軍人ニョロボン「ミャンティーに負けてたまるか...!」 残り体力(軍人ニョロボン 28,36分のV逸芸人 13,シャロン 34,ミャンティー 9) シャロンの攻撃!(命中率36%/会心率7%)シャロン「任せてくれっ!」ミャンティーに10のダメージをあたえた!! 残り体力(軍人ニョロボン 28,36分のV逸芸人 13,シャロン 34,ミャンティー -1)ミャンティーのLIFEは0になった!ミャンティーは逮捕・・・ミャンティー「もう最悪っ・・・ひどいよぉ・・・」↑一抜けだと!?ムカッ(by 味餡) 青文字に逆らう蛮勇、しかと見届けたぞ。(別の人が倒したのにおい。 軍人ニョロボンの攻撃!(命中率31%/会心率8%)軍人ニョロボン「いくよ!まずは水の波動!」 36分のV逸芸人はギリギリかわした。36分のV逸芸人「グレたんすけど~www」 残り体力(軍人ニョロボン 28,36分のV逸芸人 13,シャロン 34) 36分のV逸芸人の攻撃!(命中率95%/会心率9%)36分のV逸芸人「僕だって制覇したい、苦難の道。」軍人ニョロボンに2のダメージをあたえた!! 軍人ニョロボン「36分のV逸芸人に負けてたまるか...!」 残り体力(軍人ニョロボン 26,36分のV逸芸人 13,シャロン 34) シャロンの攻撃!(命中率39%/会心率10%)シャロン「任せてくれっ!」36分のV逸芸人に3のダメージをあたえた!! 36分のV逸芸人「あのデ杯のような一抜け二抜けはやめてぇ」 残り体力(軍人ニョロボン 26,36分のV逸芸人 10,シャロン 34) 軍人ニョロボンの攻撃!(命中率34%/会心率11%)軍人ニョロボン「いくよ!まずは水の波動!」36分のV逸芸人に4のダメージをあたえた!! 36分のV逸芸人「あのデ杯のような一抜け二抜けはやめてぇ」 残り体力(軍人ニョロボン 26,36分のV逸芸人 6,シャロン 34) 36分のV逸芸人の攻撃!(命中率95%/会心率24%)36分のV逸芸人、会心の一撃!!!36分のV逸芸人「この世は青文字が一番強い!!軍人ニョロボンよ思い知れ!!」軍人ニョロボンに21のダメージをあたえた!! 軍人ニョロボン「36分のV逸芸人に負けてたまるか...!」 残り体力(軍人ニョロボン 5,36分のV逸芸人 6,シャロン 34) シャロンの攻撃!(命中率95%/会心率13%)シャロン「任せてくれっ!」軍人ニョロボンに5のダメージをあたえた!! 残り体力(軍人ニョロボン 0,36分のV逸芸人 6,シャロン 34)軍人ニョロボンのLIFEは0になった!軍人ニョロボンはやられた・・・「駄目だ...シャロンに勝てない...」 36分のV逸芸人の攻撃!(命中率95%/会心率28%)36分のV逸芸人、会心の一撃!!!36分のV逸芸人「この世は青文字が一番強い!!シャロンよ思い知れ!!」シャロンに18のダメージをあたえた!! シャロン「うあっ!」 残り体力(36分のV逸芸人 6,シャロン 16) シャロンの攻撃!(命中率44%/会心率14%)シャロン「任せてくれっ!」36分のV逸芸人に5のダメージをあたえた!! 36分のV逸芸人「あのデ杯のような一抜け二抜けはやめてぇ」 残り体力(36分のV逸芸人 1,シャロン 16) 36分のV逸芸人の攻撃!(命中率95%/会心率60%)36分のV逸芸人、会心の一撃!!!36分のV逸芸人「この世は青文字が一番強い!!シャロンよ思い知れ!!」シャロンに18のダメージをあたえた!! 残り体力(36分のV逸芸人 1,シャロン -2)シャロンのLIFEは0になった!シャロンはヨコドリィ・・・勝ち方こんなんでいいのか。シャロン「こんな…とこでっ…」シャロン、最後の最期で仕留め損ねました!危ねぇ・・・ 勝ち残ったのは36分のV逸芸人です!36分のV逸芸人が見事にD-BR杯を制覇しました!やったのん(震え声)36分のV逸芸人「わかったか、青文字は、強いのだ!!」 2016年09月27日00時20分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 36分のV逸芸人←負ければトリプルV逸!! Donald-2nd-R 15 スピード 1 1 36分一抜け芸人←負ければトリプルV逸!! Donald-2nd-R 15 スピード 1 0 Thinking←勝てばトリプルV逸立役!! 太鼓の達人 かんぺき 25 バランス 1 0 36分苦難芸人←負ければトリプルV逸!! Donald-2nd-R 15 スピード 1 0 第20112回D-BR杯がスタートです!前回優勝したのは36分のV逸芸人です!果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!?それともトリプルV逸か。やめてくれー 36分のV逸芸人の攻撃!(命中率90%/会心率5%)36分のV逸芸人「僕だって制覇したい、苦難の道。」 36分苦難芸人はギリギリかわした。36分苦難芸人「グレたんすけど~www」 残り体力(36分のV逸芸人 15,36分一抜け芸人 15,Thinking 25,36分苦難芸人 15) 36分一抜け芸人の攻撃!(命中率91%/会心率5%)36分一抜け芸人「僕だって制覇したい、苦難の道。」36分苦難芸人に3のダメージをあたえた!! 36分苦難芸人「あのデ杯のような一抜け二抜けはやめてぇ」 残り体力(36分のV逸芸人 15,36分一抜け芸人 15,Thinking 25,36分苦難芸人 12) 36分苦難芸人の攻撃!(命中率92%/会心率5%)36分苦難芸人「僕だって制覇したい、苦難の道。」36分のV逸芸人に1のダメージをあたえた!! 36分のV逸芸人「あのデ杯のような一抜け二抜けはやめてぇ」 残り体力(36分のV逸芸人 14,36分一抜け芸人 15,Thinking 25,36分苦難芸人 12) Thinkingの攻撃!(命中率46%/会心率5%)Thinking「てててってってってっててんってててってってってっててん」 36分苦難芸人はゆうゆうとかわした。36分苦難芸人「グレたんすけど~www」 残り体力(36分のV逸芸人 14,36分一抜け芸人 15,Thinking 25,36分苦難芸人 12) 36分のV逸芸人の攻撃!(命中率95%/会心率5%)36分のV逸芸人「僕だって制覇したい、苦難の道。」Thinkingに1のダメージをあたえた!! Thinking「良」 残り体力(36分のV逸芸人 14,36分一抜け芸人 15,Thinking 24,36分苦難芸人 12) 36分一抜け芸人の攻撃!(命中率95%/会心率6%)36分一抜け芸人、会心の一撃!!!36分一抜け芸人「この世は青文字が一番強い!!Thinkingよ思い知れ!!」Thinkingに18のダメージをあたえた!! Thinking「良」 残り体力(36分のV逸芸人 14,36分一抜け芸人 15,Thinking 6,36分苦難芸人 12) 36分苦難芸人の攻撃!(命中率95%/会心率7%)36分苦難芸人「僕だって制覇したい、苦難の道。」Thinkingに2のダメージをあたえた!! Thinking「良」 残り体力(36分のV逸芸人 14,36分一抜け芸人 15,Thinking 4,36分苦難芸人 12) Thinkingの攻撃!(命中率55%/会心率24%)Thinking「てててってってってっててんってててってってってっててん」 36分苦難芸人は素早くかわした。36分苦難芸人「グレたんすけど~www」 残り体力(36分のV逸芸人 14,36分一抜け芸人 15,Thinking 4,36分苦難芸人 12) 36分のV逸芸人の攻撃!(命中率95%/会心率9%)36分のV逸芸人「僕だって制覇したい、苦難の道。」36分苦難芸人に1のダメージをあたえた!! 36分苦難芸人「あのデ杯のような一抜け二抜けはやめてぇ」 残り体力(36分のV逸芸人 14,36分一抜け芸人 15,Thinking 4,36分苦難芸人 11) 36分一抜け芸人の攻撃!(命中率95%/会心率10%)36分一抜け芸人「僕だって制覇したい、苦難の道。」36分のV逸芸人に2のダメージをあたえた!! 36分のV逸芸人「あのデ杯のような一抜け二抜けはやめてぇ」 残り体力(36分のV逸芸人 12,36分一抜け芸人 15,Thinking 4,36分苦難芸人 11) 36分苦難芸人の攻撃!(命中率95%/会心率11%)36分苦難芸人「僕だって制覇したい、苦難の道。」36分のV逸芸人に2のダメージをあたえた!! 36分のV逸芸人「あのデ杯のような一抜け二抜けはやめてぇ」 残り体力(36分のV逸芸人 10,36分一抜け芸人 15,Thinking 4,36分苦難芸人 11) Thinkingの攻撃!(命中率59%/会心率36%)Thinking「てててってってってっててんってててってってってっててん」36分苦難芸人に4のダメージをあたえた!! 36分苦難芸人「あのデ杯のような一抜け二抜けはやめてぇ」 残り体力(36分のV逸芸人 10,36分一抜け芸人 15,Thinking 4,36分苦難芸人 7) 36分のV逸芸人の攻撃!(命中率95%/会心率26%)36分のV逸芸人、会心の一撃!!!36分のV逸芸人「この世は青文字が一番強い!!36分一抜け芸人よ思い知れ!!」36分一抜け芸人に21のダメージをあたえた!! 残り体力(36分のV逸芸人 10,36分一抜け芸人 -6,Thinking 4,36分苦難芸人 7)36分一抜け芸人のLIFEは0になった!36分一抜け芸人はえーーーーーーー36分一抜け芸人「一抜けはやめてぇ」まだだ、まだ終わらんぞ 36分苦難芸人の攻撃!(命中率95%/会心率28%)36分苦難芸人「僕だって制覇したい、苦難の道。」Thinkingに1のダメージをあたえた!! Thinking「良」 残り体力(36分のV逸芸人 10,Thinking 3,36分苦難芸人 7) Thinkingの攻撃!(命中率62%/会心率42%)Thinking、会心の一撃!!!Thinking「てぇってぇってぇってってっててってぇってぇってぇってってっててっ」36分苦難芸人に38のダメージをあたえた!! 残り体力(36分のV逸芸人 10,Thinking 3,36分苦難芸人 -31)36分苦難芸人のLIFEは0になった!36分苦難芸人はひーっ36分苦難芸人「一抜けはやめてぇ」DANGER!!このままだとトリプルV逸だ!! 36分のV逸芸人の攻撃!(命中率95%/会心率30%)36分のV逸芸人「僕だって制覇したい、苦難の道。」Thinkingに2のダメージをあたえた!! Thinking「良」 残り体力(36分のV逸芸人 10,Thinking 1) Thinkingの攻撃!(命中率73%/会心率60%)Thinking「てててってってってっててんってててってってってっててん」36分のV逸芸人に3のダメージをあたえた!! 36分のV逸芸人「あのデ杯のような一抜け二抜けはやめてぇ」 残り体力(36分のV逸芸人 7,Thinking 1) 36分のV逸芸人の攻撃!(命中率95%/会心率30%)36分のV逸芸人「僕だって制覇したい、苦難の道。」Thinkingに3のダメージをあたえた!! 残り体力(36分のV逸芸人 7(トリプルV逸回避成功!!) ,Thinking -2)ThinkingのLIFEは0になった!Thinkingはやられた・・・Thinking「フルコンボ」Donald-2nd-R氏は、なんとかトリプルV逸を逃れた!良かった・・・ 勝ち残ったのは36分のV逸芸人です!36分のV逸芸人がタイトルを初防衛しました!おまけにV2したよ!!36分のV逸芸人「わかったか、青文字は、強いのだ!!」 2016年09月27日05時08分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 36分のV逸芸人 Donald-2nd-R 15 スピード 1 2 軍人ホエルオー オタマタマタマ 50 攻撃重視 1 0 軍人バスラオ オタマタマタマ 20 速攻重視 1 0 剣持しえな ヨッシー 24 攻防強化 1 0 第20113回D-BR杯がスタートです!現在36分のV逸芸人がタイトルを1回防衛しています!挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? 36分のV逸芸人の攻撃!(命中率95%/会心率5%)36分のV逸芸人「僕だって制覇したい、苦難の道。」剣持しえなに3のダメージをあたえた!! 剣持しえな「め、メガネ…メガネが…!」 残り体力(36分のV逸芸人 15,軍人ホエルオー 50,軍人バスラオ 20,剣持しえな 21) 軍人バスラオの攻撃!(命中率95%/会心率5%)軍人バスラオ、連続攻撃!!!軍人バスラオ「いくよ!まずは水の波動!」軍人ホエルオーに15のダメージをあたえた!!軍人ホエルオーに18のダメージをあたえた!! 軍人ホエルオー「軍人バスラオに負けてたまるか...!」 残り体力(36分のV逸芸人 15,軍人ホエルオー 17,軍人バスラオ 20,剣持しえな 21) 剣持しえなの攻撃!(命中率72%/会心率5%)剣持しえな「ボクだって、やることはやるさ」軍人バスラオに10のダメージをあたえた!! 軍人バスラオ「剣持しえなに負けてたまるか...!」 残り体力(36分のV逸芸人 15,軍人ホエルオー 17,軍人バスラオ 10,剣持しえな 21) 軍人ホエルオーの攻撃!(命中率76%/会心率5%)軍人ホエルオー「いくよ!まずは水の波動!」 剣持しえなは素早くかわした。剣持しえな「それが、ボクなりの誠意なんだから」 残り体力(36分のV逸芸人 15,軍人ホエルオー 17,軍人バスラオ 10,剣持しえな 21) 36分のV逸芸人の攻撃!(命中率95%/会心率5%)36分のV逸芸人、会心の一撃!!!36分のV逸芸人「この世は青文字が一番強い!!軍人バスラオよ思い知れ!!」軍人バスラオに21のダメージをあたえた!! 残り体力(36分のV逸芸人 15,軍人ホエルオー 17,軍人バスラオ -11,剣持しえな 21)軍人バスラオのLIFEは0になった!軍人バスラオはやられた・・・「駄目だ...36分のV逸芸人に勝てない...」軍人バスラオさん、無念の一抜けです・・・ 剣持しえなの攻撃!(命中率95%/会心率6%)剣持しえな「ボクだって、やることはやるさ」軍人ホエルオーに19のダメージをあたえた!! 残り体力(36分のV逸芸人 15,軍人ホエルオー -2,剣持しえな 21)軍人ホエルオーのLIFEは0になった!軍人ホエルオーはやられた・・・「駄目だ...剣持しえなに勝てない...」これにより、オタマタマタマ氏のダブルV逸が確定しました・・・ ベストマッチ!!自作が片づけたキャラと同じ作者のキャラをあのセリフで片づける!! 36分のV逸芸人の攻撃!(命中率95%/会心率7%)36分のV逸芸人、連続攻撃!!!36分のV逸芸人「僕だって制覇したい、苦難の道。」剣持しえなに1のダメージをあたえた!!剣持しえなに1のダメージをあたえた!! 剣持しえな「め、メガネ…メガネが…!」 残り体力(36分のV逸芸人 15,剣持しえな 19) 剣持しえなの攻撃!(命中率39%/会心率8%)剣持しえな「ボクだって、やることはやるさ」36分のV逸芸人に5のダメージをあたえた!! 36分のV逸芸人「あのデ杯のような一抜け二抜けはやめてぇ」 残り体力(36分のV逸芸人 10,剣持しえな 19) 36分のV逸芸人の攻撃!(命中率95%/会心率18%)36分のV逸芸人「僕だって制覇したい、苦難の道。」剣持しえなに2のダメージをあたえた!! 剣持しえな「め、メガネ…メガネが…!」 残り体力(36分のV逸芸人 10,剣持しえな 17) 剣持しえなの攻撃!(命中率41%/会心率10%)剣持しえな「ボクだって、やることはやるさ」 36分のV逸芸人はギリギリかわした。36分のV逸芸人「グレたんすけど~www」 残り体力(36分のV逸芸人 10,剣持しえな 17) 36分のV逸芸人の攻撃!(命中率95%/会心率22%)36分のV逸芸人「僕だって制覇したい、苦難の道。」剣持しえなに2のダメージをあたえた!! 剣持しえな「め、メガネ…メガネが…!」 残り体力(36分のV逸芸人 10,剣持しえな 15) 剣持しえなの攻撃!(命中率43%/会心率12%)剣持しえな「ボクだって、やることはやるさ」36分のV逸芸人に4のダメージをあたえた!! 36分のV逸芸人「あのデ杯のような一抜け二抜けはやめてぇ」 残り体力(36分のV逸芸人 6,剣持しえな 15) 36分のV逸芸人の攻撃!(命中率95%/会心率26%)36分のV逸芸人「僕だって制覇したい、苦難の道。」剣持しえなに3のダメージをあたえた!! 剣持しえな「め、メガネ…メガネが…!」 残り体力(36分のV逸芸人 6,剣持しえな 12) 剣持しえなの攻撃!(命中率45%/会心率14%)剣持しえな「ボクだって、やることはやるさ」 36分のV逸芸人はゆうゆうとかわした。36分のV逸芸人「グレたんすけど~www」 残り体力(36分のV逸芸人 6,剣持しえな 12) 36分のV逸芸人の攻撃!(命中率95%/会心率28%)36分のV逸芸人「僕だって制覇したい、苦難の道。」剣持しえなに1のダメージをあたえた!! 剣持しえな「め、メガネ…メガネが…!」 残り体力(36分のV逸芸人 6,剣持しえな 11) 剣持しえなの攻撃!(命中率47%/会心率15%)剣持しえな「ボクだって、やることはやるさ」 36分のV逸芸人は素早くかわした。36分のV逸芸人「グレたんすけど~www」 残り体力(36分のV逸芸人 6,剣持しえな 11) 36分のV逸芸人の攻撃!(命中率95%/会心率30%)36分のV逸芸人、会心の一撃!!!36分のV逸芸人「この世は青文字が一番強い!!剣持しえなよ思い知れ!!」剣持しえなに20のダメージをあたえた!! 残り体力(36分のV逸芸人 6,剣持しえな -9)剣持しえなのLIFEは0になった!剣持しえなはやられた・・・剣持しえな「…っ」勝ち残ったのは36分のV逸芸人です!36分のV逸芸人が、なんと2度目のタイトル防衛に成功しました!ついに僕にも青文字V3がやってきたぞ!!36分のV逸芸人「わかったか、青文字は、強いのだ!!」 やっとこの時が訪れました。 V3達成。 by.Donald-2nd-R
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勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 12勝する 2回敗北する1回目の敗北であきらめる 一騎討ちのみ可能セーブ不可能 ---- 張飛 ---- 勝つと体力が少し回復する。以下の武将は倒すと回復量は少ないがアイテムを奪えるので早めに倒す。 太史慈:手戟(暗器使用可) 趙雲:青釭の剣(闘志上昇率UP) 黄忠:養由基の弓(偽退却使用可) 関羽:青龍偃月刀(攻撃力UP) 馬超を倒すと体力全回復。 呂布以降はコンティニュー不可。 太史慈(攻撃重視で勝てる)→張遼(一撃で勝てる)→趙雲→弱いもの順→馬超(体力全回復)→呂布→項籍 防御重視でクリティカルが発生したら気力重視にしてゲージを稼ぐ。気力が溜まったら必殺、15ターンで偽退却。 必殺を連打すると相手は割り込めないので、相手体力がある程度減ったら暗器→偽退却→必殺→必殺・・・で押し込める。 また、張飛の体力が減っている時は先に堅守をしておくと安心。 運要素が大きい。項籍の暗器で一撃死しても泣かずにリトライ。 コメント #40848;徳一撃で死んだぞwww -- (名無しさん) 2012-03-07 16 55 20 相手の武力92位だったら攻撃重視で 95位だったら闘志。 それ以上だったら、防御でクリティカル待って闘志。 気力が3つ貯まったら11合目、2つなら12合目に必殺・暗器連続で15合目に偽退却。 これで、かなりいけた。 防御でも気力がかなりたまるので武力95位でも防御重視でもいいかも。 -- (名無しさん) 2012-03-17 06 22 41 一撃は顔良、典韋でも発生。 典韋のときは前の甘寧戦で体力がかなり減っていたけど、一撃で倒した。 だから体力はあまり関係ないかも -- (名無しさん) 2012-04-03 17 29 46 一撃は張遼、黄忠、顔良、甘寧でも発生しました。 ただ、太史慈→張遼と倒したのに、何故か趙雲を選べない事態が発生しました。 -- (名無しさん) 2012-04-13 21 19 04 毎回項籍までは上手くいくんだがな。 暗器も偽退却も使えるから本当に始末が悪い。 こっちがいくら連打していても、向こうの偽退却の方が優先されてしまう。 つまりは15ターンまでに決着つけられないと負け確定。 激しく運ゲーだな。 -- (名無しさん) 2012-04-28 13 12 21 一昨日、久々にやってみたら呂布の気力3で5分の4位持ってかれそのあと「項羽」まさに運ゲー CS版では14合目に暗器で15合目に偽退却とすればこちらの連打が有効となるようだ 確認お願いします -- (呂布さえいなければ…(T_T)) 2012-04-28 13 26 10 久しぶりにやってみたら3回中3回クリア出来た(CS版) コツは相手の気力をためさせないことを最優先(堅守でも必殺技は結構なダメージ受けるから) 基本は最初から防御。クリティカル出たら気力、場合によっては防御のままでもいい。 どうせ必殺・暗器・偽退却のラッシュで倒すので攻撃はほとんど必要ない。 特に相手の気力が半分以上たまっていたら厳禁。 相手が「一撃」選択でクリティカル連発とかするとこの限りではないが、10合目頃の状況としては主に2つ A.相手の体力がかなり(7~8割以上)残っているが気力は全然たまっていない B.相手の体力が6割以下 Aの場合は問題ない。仮に体力8割の呂布であろうとも、12合目からの必殺×2・暗器・偽退却で倒せる。 Bの場合、相手の気力が1度は1ゲージ以上ためられているはず。気合や堅守を使ってくれるならラッキーだけど、 必殺は厄介。まだ先が長い状況で相手のゲージがたまってしまったら堅守と防御重視の重ねで様子見。 クリティカル発生で瞬時にゲージを埋めてくることも多いので 中盤以降は毎回□連打して、こちらと相手のゲージを見比べながら慎重に選択すれば安全度は上がる。 項籍戦は二合目で相手が暗器を使ってきてダメージを受けるが、かわりに気力が1ゲージ増える。 これは前半粘るための堅守として早々に使ったほうが安定すると思う。 最後は相手の体力と自分の気力、現在の合数を比べて必殺技発動のタイミングを測るのみ。 この辺りの見極めは慣れですな。慣れてくれば少なくとも5割以上の勝率にはなるはず。 -- (名無しさん) 2012-04-28 18 23 40 ↑×2 PCPK版だけどやはり14合目暗器→15合目連打に勝って偽退却→必殺×2でいけるね たまたまかもしれんけど 13合目で残り体力1ピクセルぐらいだったぜw -- (名無しさん) 2012-06-01 12 34 06 太史慈(攻撃重視)→文醜(一撃)→張遼(攻撃重視)→龐徳(一撃)→顔良(一撃)→黄忠(攻撃重視暗器必要なし)→甘寧(一撃)で手間が省けます 呂布が闘志重視だとほぼ5割削られるのが痛すぎる(ノД`) -- (名無しさん) 2012-10-17 13 43 51 やはり、張飛には暗器も偽退却も似合いません。 かと言って、なかなか呂布、項羽まで倒せません。 何か良いアドバイスはありませんか。 どうぞよろしくお願いします。 -- (実直) 2012-11-12 17 18 39 クリアできました。 -- (実直) 2012-11-12 20 28 15 wiki見てやったら一回でクリアできました、余裕でした^^ -- (余裕でした^^) 2012-12-01 18 25 20 同じくこちらも1回でクリア出来ました。 武力95以上は防御重視基本で、呂布・項羽は上に詳しく書いてある様にしたら大丈夫です。 -- (ありがとう) 2013-02-14 02 02 36 太史慈→典韋→関羽→文醜→甘寧→黄忠→許チョ→ホウ徳→趙雲→顔良→張遼→馬超 この順番なら攻撃重視だけで全員勝てる。 その後の呂布は攻撃重視、項籍は防御重視で10合目あたりから暗器と必殺連打で勝てる。 -- (名無しさん) 2013-03-12 17 53 03 ここまでくろうしてたどり着いたら運。 イライラする 3人目でシリュウでないと見込み無し 条件知りたい -- (まんたれ) 2013-10-28 01 11 36 wiiだとどうすれば勝てるかわかんない。 -- (ごんざ) 2017-03-20 18 48 22 暗器と弓は簡単に取れるだろ? そしたらまず防御重視にするクリが出ても、そのまま で13合目をどっちかが振り始めたら「必殺連打」 14必殺→15偽退却→16暗器→17必殺 これで勝てるよ -- (名無しさん) 2017-07-26 13 53 26 ここを参考にしたら一発で行けた。 最初を太史慈、最後を馬超にして関羽趙雲を早めに倒せばコンテ出来るし攻撃重視でも呂布までは余裕。 呂布と項籍は防御重視からの14合目暗器、15偽退却で終わり -- (名無しさん) 2018-01-08 16 01 10 ツいてりゃ一発 ツキがなきゃ何度やってもいっしょ ここ見て少しでも確率上げるしかないね -- (名無しさん) 2018-11-17 22 58 29 ここでも書いてあるとおりこれが勝率高いパターンだと思う。 太史慈(攻撃重視)→文醜(一撃)→張遼(攻撃重視)→龐徳(一撃)→顔良(一撃)→黄忠(攻撃重視暗器必要なし)→甘寧(一撃) ここまでは完璧に再現性あるはず。 この後は 趙雲(防御重視。倚天の剣目当て)→自由→馬超の順で。 戦い方は13合目までは防御重視で14合目暗器→15合目連打に勝って偽退却→必殺×2 この戦法で最後までいけるはず。 -- (名無しさん) 2020-01-22 14 36 37 名前 コメント すべてのコメントを見る